DNありがとう
2022年3月14日 Magic: The Gathering コメント (2)レガシーのカードまだ持ってる
思い出こもりすぎて売れない
DNのコメント欄でフリプの連絡とりあってたとかヤバすぎ
何も変わってねえや
思い出こもりすぎて売れない
DNのコメント欄でフリプの連絡とりあってたとかヤバすぎ
何も変わってねえや
【Anthem】パッチ1.1.0 セプター目線での感想
2019年4月25日 ゲーム前回インターセプターについての全体的なビルドガイドを投稿させていただきました。
今回新ストホを含む新パッチが適用されましたので、セプター目線で触れたいと思います。
今熱いビルド
もう最初に紹介しときますね。
・エレメンタルレイジ + サドンデス
エレメンタルレイジでサドンの炎爆発ダメを増加させます。
・古からのult構成(お好み + ヴァイパー)
サーペントのバフと、カリフ&サドンのナーフから一番理に適ったビルドと言えます。高難易度での生存性の高さから支持されています。
最後に個人的にはなりますが、マトリクスを外して生存アルゴリズムを入れたシールド盛りも面白いと思いました。
300%ほど盛る必要があるそうですが、アーマー+が出ない、シールド+のopばかり引いてしまう人にはうってつけ。
上記2種の台頭理由については、以下のパッチ内容詳細を見れば分かると思います。
【パッチ変更点まとめ】
①バグ修正
・無限コンボ不可
大きすぎますね。前回パッチでオーラパルスについての修正が入っていたので、仕様ではないかと踏んでいましたがBWの中ではバグ扱いだったようです。(正直なんでもバグ修正と言うのはどうかと思いますが)
これのお陰でカリフクローの採用理由が減りました。
・低空踵落としでチャージ消費
こちらもバグ?(ずっと放置で何の言及もされていませんでしたが)だったようです。
今まで低空でサドンデスもしくはカリフクローを出すとチャージが消費されていませんでした。キャミィの低空アローのように「うまく出せるといいことあるよ」というちょっとしたテクみたいで私は好意的でしたが、使ったのに使ってない扱いって普通に考えたらおかしい。
これのおかげで鉄板だったカリフクローとサドンデスが実質弱体化。
今までの立ち回りで余らせていたチャージが気が付いたら無い、という状況になりえるかと思います。
実際にカリフサドンを使っていて以下感想を抱きました。
- アサルトシステムはサーペントヴェールのような低クールタイムのギアを選択したい
- 銃やビーコンを更に意識する
②武器変更点
まだ試してませんが150%⇒249%なので上がり幅としては相当になります。
こちらは格闘ボーナスが若干上がりました。ult前にちょっと打つかくらいなのであまり体感できていません。
③ギア変更点
みんな大好きサーペントの10秒間酸ダメupが強くなりました。
ultビルド(サーペント&ヴァイパー)が強くなります。
他2種は使われていないギアのバフですが・・・これで使おうとは思いませんね。
仲間内で依頼行った時に供養しよう・・・
④その他
ええ・・・折角覚えたのにまた変えるの???
””無属性””みたいなツラしてた◇マークが「衝撃」だったんだよね。
「物理」=「衝撃」と「酸」 だったのに
「物理」=「物理」と「酸」 になるんだね・・・
⑤新ストホ
ロケーションは最高。
ただし謎解き。てめえはいらねえ。
炎のブルート痛すぎ。
ボス相手の近接立ち回りはまだ慣れが必要そうですが、ちょうどいい難易度なんですかね。
フレンドとやりたい・・・
今回新ストホを含む新パッチが適用されましたので、セプター目線で触れたいと思います。
パッチ内容の詳細については以下等を参照ください。
https://fpsjp.net/archives/329616
今熱いビルド
もう最初に紹介しときますね。
・エレメンタルレイジ + サドンデス
エレメンタルレイジでサドンの炎爆発ダメを増加させます。
・古からのult構成(お好み + ヴァイパー)
サーペントのバフと、カリフ&サドンのナーフから一番理に適ったビルドと言えます。高難易度での生存性の高さから支持されています。
最後に個人的にはなりますが、マトリクスを外して生存アルゴリズムを入れたシールド盛りも面白いと思いました。
300%ほど盛る必要があるそうですが、アーマー+が出ない、シールド+のopばかり引いてしまう人にはうってつけ。
上記2種の台頭理由については、以下のパッチ内容詳細を見れば分かると思います。
【パッチ変更点まとめ】
①バグ修正
・無限コンボ不可
大きすぎますね。前回パッチでオーラパルスについての修正が入っていたので、仕様ではないかと踏んでいましたがBWの中ではバグ扱いだったようです。(正直なんでもバグ修正と言うのはどうかと思いますが)
これのお陰でカリフクローの採用理由が減りました。
・低空踵落としでチャージ消費
こちらもバグ?(ずっと放置で何の言及もされていませんでしたが)だったようです。
今まで低空でサドンデスもしくはカリフクローを出すとチャージが消費されていませんでした。キャミィの低空アローのように「うまく出せるといいことあるよ」というちょっとしたテクみたいで私は好意的でしたが、使ったのに使ってない扱いって普通に考えたらおかしい。
これのおかげで鉄板だったカリフクローとサドンデスが実質弱体化。
今までの立ち回りで余らせていたチャージが気が付いたら無い、という状況になりえるかと思います。
実際にカリフサドンを使っていて以下感想を抱きました。
- アサルトシステムはサーペントヴェールのような低クールタイムのギアを選択したい
- 銃やビーコンを更に意識する
②武器変更点
轟く殺戮 – 復讐のショットガン
50%のスタッキング3回から83.33%のスタッキング3回にボーナスが増加
まだ試してませんが150%⇒249%なので上がり幅としては相当になります。
果てしなき戦い – ファルクラムマシンピストル
ボーナスが110%から135%に増加
こちらは格闘ボーナスが若干上がりました。ult前にちょっと打つかくらいなのであまり体感できていません。
③ギア変更点
サーペント・ベール – ヴェノム・ボム
ボーナスが100%から202.5%に増加
クルエル・ストーカー – シーカー・ダガー
ボーナスが60%から110%に増加
ビター・ハーベスト – クラスター地雷
ボーナスが60%から110%に増加
みんな大好きサーペントの10秒間酸ダメupが強くなりました。
ultビルド(サーペント&ヴァイパー)が強くなります。
他2種は使われていないギアのバフですが・・・これで使おうとは思いませんね。
仲間内で依頼行った時に供養しよう・・・
④その他
テキストの説明において、「衝撃ダメージ」を「物理ダメージ」にアップデート
ええ・・・折角覚えたのにまた変えるの???
「衝撃ダメージ」については以下参照
https://tes-m.com/anthem/4595/
””無属性””みたいなツラしてた◇マークが「衝撃」だったんだよね。
「物理」=「衝撃」と「酸」 だったのに
「物理」=「物理」と「酸」 になるんだね・・・
⑤新ストホ
ロケーションは最高。
ただし謎解き。てめえはいらねえ。
炎のブルート痛すぎ。
ボス相手の近接立ち回りはまだ慣れが必要そうですが、ちょうどいい難易度なんですかね。
フレンドとやりたい・・・
【Anthem】インターセプター好きのビルド考察
2019年4月12日 ゲームお久しぶりです。いくたむです。
突然ですが最近Anthemというゲームにはまっていまして、インターセプターという職(ジャベリン)のビルドガイドを書こうと思った次第です。
このゲーム、やってる人が居ないのか、みんな手持ちで頑張っているのか、全くビルドガイドがありません。情報ソースが無いんですね。
まとめサイトとか見てる人は知ってる内容かもしれませんが、今回は自分のプレイ経験と調査の結果から分かったことを簡単に残したいと思います。
調査内容はざっくり以下になります。GM2-3をプレイする人の投稿を中心に参考にしています。
・セプター専の動画・配信
・Redditのビルド投稿 https://t.co/hubqVVNLRr
・twitterのビルド投稿
私自身のパワーはぎりぎりレジェンダリーになるかどうかです。
ビルドガイドであると共に、分からない点については疑問として載せる形にさせていただきました。
コメントお待ちしております。
0.はじめに
各項目で結論とコメントを記載しています。
採用候補については採用率が高く思われるものを上から記載しています。
1.ギア
1-1.アサルトシステム(L1)
候補①サーペント・ベール(酸・デバフ) 特徴:低クールタイム、手軽な範囲プライマー
候補②アブソルート・ゼロ(氷・スタン) 特徴:唯一のスタンプライマー
<コメント>
4人パーティの場合はコロやストームの誰かしらが凍結ギアを持っていることが多いので、アブソを持ち込む意味があまり無いかも。
野良の場合は、最悪セプ3みたいなことになりかねないので「持ってこればよかった!」となる時があります。
あとはシージブレイカーで砲台だけ凍らせてもいいかもしれませんね。
1-2.ストライクシステム(R1)
候補①カリフクロー(雷・プライマー) 特徴:回復、無限コンボパーツ
候補②サドンデス(デトネーター) 特徴:デトネーター、範囲火力
候補③ヴァイパー・バイト(酸・プライマー) 特徴:ULTゲージ回収
<コメント>
カリフクローはバフがありましたので、ステータス上でのダメージ値はサドンとさほど変わりません。
自分もダメージアップの無いカリフとサドンを気分で変えて使っていますが、単体だけの火力で見るとほぼ変わり無いです。
最近流行の無限コンボには2種のプライマーが必要となりますので、カリフクローが持ち込まれる理由になります。
ヴァイパー・バイトのultビルドってどうなんでしょう。無限コンボでゲージ溜める選択肢が出てしまうと、このギアを使う必要ないのでは?と単純に考えてしまいます。
2.MOD
格闘メインになりますと、良く見るMODは以下になります。
・電動格子 特徴:書いてあること全てが有用
・覚悟の道 特徴:格闘強化
・統合の道 特徴:全体的なダメージUP
・復讐のマトリクス 特徴:全体的なダメージUP
・豪胆の道 特徴:回復要素
・緊急動力 特徴:ULT使用回数の上昇
・切り裂き魔 特徴:格闘強化
<コメント>
切り裂き魔については一見強そうですが、GM3等の固い敵については「格闘で敵を倒すと~」の発動条件が厳しいため、切り裂き魔がない状態でも高い格闘ダメージを出せるようにする必要がありそうです。
それ以外についてはダメージUP効果の発動条件が簡単もしくは常時発動のため、常にフルでMODの強さを引き出せます。
上記に記載していないMODについては悪くは無いですが有用性は低いと思われます。詳細コメントについては省かせていただきます。
3.武器
武器はオプションや考え方によって変わると思われます。
正直、自分もどうするのが正解か分かっていません。
①ジャベリンマークダメージUPを盛る
道中は格闘ギアULTが中心になりますので理の選択と言えます。
ただし、以下問題が発生することがあります。
・アーマーが盛れない問題
共通MODやサポートシステムのオプションで盛る必要があります。
このため、諦めなくてはいけないMODが出る事があります。
・ボス相手のダメージソースが減る問題
タイラントの坑道のボスは途中で雑魚沸きタイムがあるのでULT中心にダメージを出していけます。
ただセロスやオブザ相手になると、火力の高い銃に頼った戦い方しか私自身したことがないので、威力の低い銃2本を持ち込みたくないと感じました。
②メインに強い武器1本、サブでアーマーシールドを盛る
①の全体ダメージUP約50%を捨てることになりますが、生存性とボスのことを考えた組み合わせになります。
安牌ですが、①とのダメージ量の差が気になります。
正確な比較をしていないので、今度フリプで試してみようと思います。
③折衷案
<コメント>
なるべく盛りたいと言われるダメージUPですが、武器は簡単にアーマーシールドを盛れる場所でもあります。
私的にかなりジレンマを感じるポイントですね。
4.サポートシステム
皆さんお分かりですがビーコン1択です。
最大アーマーのものが欲しいのですがなかなか出ず苦しんでいます。
次回MWとレジェが追加されるのはビーコンだけなので、そこは救いですね。
5.最後に
以上となります。
フレの装備を見ることも叶わない神ゲーなので、あまり話できる人もおらず・・・
Coopゲーあるあるですが遠征後のダメージグラフがないのでビルドの正解不正解が分かりにくいです。
ソロでタイムを測定するのも難しいですしね。
最大アーマーUPに関してはモンハンだと一部の玄人以外は体力増強つけとけみたいな感じですが、それと通ずるものを感じます。
ただし、アーマー(体力)盛ってもキルラインかわんないとかもあるので、「どうせ死ぬやん」の考えでダメージ盛るパターンもありかと思います。
それでは、今回はこの辺で。
突然ですが最近Anthemというゲームにはまっていまして、インターセプターという職(ジャベリン)のビルドガイドを書こうと思った次第です。
このゲーム、やってる人が居ないのか、みんな手持ちで頑張っているのか、全くビルドガイドがありません。情報ソースが無いんですね。
まとめサイトとか見てる人は知ってる内容かもしれませんが、今回は自分のプレイ経験と調査の結果から分かったことを簡単に残したいと思います。
調査内容はざっくり以下になります。GM2-3をプレイする人の投稿を中心に参考にしています。
・セプター専の動画・配信
・Redditのビルド投稿 https://t.co/hubqVVNLRr
・twitterのビルド投稿
私自身のパワーはぎりぎりレジェンダリーになるかどうかです。
ビルドガイドであると共に、分からない点については疑問として載せる形にさせていただきました。
コメントお待ちしております。
【目次】
0.はじめに
1.ギア
1-1.アサルトシステム(L1)
1-2.ストライクシステム(R1)
2.MOD
3.武器
4.サポートシステム
5.最後に
0.はじめに
各項目で結論とコメントを記載しています。
採用候補については採用率が高く思われるものを上から記載しています。
1.ギア
1-1.アサルトシステム(L1)
候補①サーペント・ベール(酸・デバフ) 特徴:低クールタイム、手軽な範囲プライマー
候補②アブソルート・ゼロ(氷・スタン) 特徴:唯一のスタンプライマー
<コメント>
4人パーティの場合はコロやストームの誰かしらが凍結ギアを持っていることが多いので、アブソを持ち込む意味があまり無いかも。
野良の場合は、最悪セプ3みたいなことになりかねないので「持ってこればよかった!」となる時があります。
あとはシージブレイカーで砲台だけ凍らせてもいいかもしれませんね。
1-2.ストライクシステム(R1)
候補①カリフクロー(雷・プライマー) 特徴:回復、無限コンボパーツ
候補②サドンデス(デトネーター) 特徴:デトネーター、範囲火力
候補③ヴァイパー・バイト(酸・プライマー) 特徴:ULTゲージ回収
<コメント>
カリフクローはバフがありましたので、ステータス上でのダメージ値はサドンとさほど変わりません。
自分もダメージアップの無いカリフとサドンを気分で変えて使っていますが、単体だけの火力で見るとほぼ変わり無いです。
最近流行の無限コンボには2種のプライマーが必要となりますので、カリフクローが持ち込まれる理由になります。
カリフクローVSサドンデスについては、ANTHEMスレ(URLはまとめ)にて議論されたことがありますので気になる方は是非ご一読下さい。(以下スレではサドン推しの方が多いようでした。)
http://anthem.blog.jp/archives/16713363.html
ヴァイパー・バイトのultビルドってどうなんでしょう。無限コンボでゲージ溜める選択肢が出てしまうと、このギアを使う必要ないのでは?と単純に考えてしまいます。
2.MOD
格闘メインになりますと、良く見るMODは以下になります。
・電動格子 特徴:書いてあること全てが有用
・覚悟の道 特徴:格闘強化
・統合の道 特徴:全体的なダメージUP
・復讐のマトリクス 特徴:全体的なダメージUP
・豪胆の道 特徴:回復要素
・緊急動力 特徴:ULT使用回数の上昇
・切り裂き魔 特徴:格闘強化
<コメント>
切り裂き魔については一見強そうですが、GM3等の固い敵については「格闘で敵を倒すと~」の発動条件が厳しいため、切り裂き魔がない状態でも高い格闘ダメージを出せるようにする必要がありそうです。
それ以外についてはダメージUP効果の発動条件が簡単もしくは常時発動のため、常にフルでMODの強さを引き出せます。
上記に記載していないMODについては悪くは無いですが有用性は低いと思われます。詳細コメントについては省かせていただきます。
3.武器
武器はオプションや考え方によって変わると思われます。
正直、自分もどうするのが正解か分かっていません。
①ジャベリンマークダメージUPを盛る
道中は格闘ギアULTが中心になりますので理の選択と言えます。
ただし、以下問題が発生することがあります。
・アーマーが盛れない問題
共通MODやサポートシステムのオプションで盛る必要があります。
このため、諦めなくてはいけないMODが出る事があります。
・ボス相手のダメージソースが減る問題
タイラントの坑道のボスは途中で雑魚沸きタイムがあるのでULT中心にダメージを出していけます。
ただセロスやオブザ相手になると、火力の高い銃に頼った戦い方しか私自身したことがないので、威力の低い銃2本を持ち込みたくないと感じました。
②メインに強い武器1本、サブでアーマーシールドを盛る
①の全体ダメージUP約50%を捨てることになりますが、生存性とボスのことを考えた組み合わせになります。
安牌ですが、①とのダメージ量の差が気になります。
正確な比較をしていないので、今度フリプで試してみようと思います。
③折衷案
<コメント>
なるべく盛りたいと言われるダメージUPですが、武器は簡単にアーマーシールドを盛れる場所でもあります。
私的にかなりジレンマを感じるポイントですね。
4.サポートシステム
皆さんお分かりですがビーコン1択です。
最大アーマーのものが欲しいのですがなかなか出ず苦しんでいます。
次回MWとレジェが追加されるのはビーコンだけなので、そこは救いですね。
5.最後に
以上となります。
フレの装備を見ることも叶わない神ゲーなので、あまり話できる人もおらず・・・
Coopゲーあるあるですが遠征後のダメージグラフがないのでビルドの正解不正解が分かりにくいです。
ソロでタイムを測定するのも難しいですしね。
最大アーマーUPに関してはモンハンだと一部の玄人以外は体力増強つけとけみたいな感じですが、それと通ずるものを感じます。
ただし、アーマー(体力)盛ってもキルラインかわんないとかもあるので、「どうせ死ぬやん」の考えでダメージ盛るパターンもありかと思います。
それでは、今回はこの辺で。
【MHW】 チャージアックス 簡易ガイド 【チャアク】
2018年6月15日 ゲームMHWは説明書がないので新しい武器を遊ぶのに結構躊躇する。
ネットではチャアクは複雑とか書かれてて実際自分も使いたかったけど遠慮してた。でも使ってみたら案外大したことこと無かった。
なのでいろんな武器は使い得。
特にチャアクは必殺技である超高出力が派手でかっこいいし火力もでるのでオススメ。
身内にもチャアク使ってるけど一切何も知らないという人がいました。
そういった人のために超高出力を打つまでのガイドを書きます。
1.ビンを溜める(赤になるまで)
コンボルート2つ
①○(長押し)⇒△⇒○(長押し)
②○(長押し)⇒△+○⇒○(長押し)
頭に対しては②を、それ以外の部位については①が望ましいけど・・・どちらか覚えてしまった方でいい。
2つのルートは、間に挟む攻撃が"△(回転斬り)"か"△+○(盾突き)"かで変わる。
基本的に①がオススメ。△(回転斬り)の方がダメージが高くさらにモーションの最後にガードのオマケ(ガードポイント)がついてくる。ただし、若干前に進むモーションの為位置取りがしにくい場合がある。
②のメリットは打撃のためスタン値が若干あること、動きの少ないモーションである為位置ずれが少なく済む。
2.チャージ
R2+○
ビンの外側が赤いと6本牛乳チャージできる
黄色は3個
3.さらにビンを溜める
また真っ赤にする
4.盾の強化
なんだよ盾の強化ってと思うけど
この状態で初めて超高出力が出せる。(剣の強化もこの後初めてできる。)
①△⇒ △+○(盾付き)⇒△+○(盾を構えたら)R2
②△+○(飛び込み)⇒△+○(盾付き)⇒△+○(盾を構えたら)R2
どっちでもいいです。
チャージした牛乳が消費され盾が光ります。ビン1本につき30秒だったはずなので6本で3分は強化状態ですね。
5.チャージと剣の強化
R2+○中に△長押し⇒剣が引っ込んだら△離す
この時点でビンが真っ赤なのでまたチャージして牛乳入れる。
この際に△長押しすると構えだすので剣の長さをチェックする。剣が引っ込んだら△離すとバチバチ(心眼)の剣ができる。
やらなくていいけどやったほうがいいくらいのレベル。
6.超高出力
手持ちの牛乳全部を消費して必殺技バリバリのドーンが出せる。
①△⇒ △+○(盾付き)⇒△+○
②△+○(飛び込み)⇒△+○(盾付き)⇒△+○
だいたい剣モードからこのルートで出す。
敵との距離が近いときは①
遠くて距離をつめたいときは②
②が覚えやすいから途中までこれしか擦ってなかったんだけど、距離が近づきすぎて使いにくい場面が多かった。
超高出力という技は思ってるより離れたところにバリバリが当たる。慣れたら使い分けよう。
他によく使うのは納刀した状態で走っていって
③R2(抜刀斧)⇒△+○
7.あとはビンをためていっぱいパナそう
超高出力あたらなそうなときはモーション中に後ろスティック+△入れると高出力になってビンの消費が1本ですみます
あとは潔くR2押して強化にしちゃうかですね。ビンなんてどうせまたすぐ溜まるので。
最後に実用的でかっこいい超高出力のコンボ教えます。ダウン中を想定します。
後ろ+○で剣振り払いながら下がるのがかっこいいし△+○2回で超高出力だせるので距離を詰めずにいい感じであたります。
×(回避)より移動切りのほうが移動距離が長く使いやすい場面が多々あります。
ガードポイントは極めなくてもぱなすだけなら十分遊べます。
慣れてくるとGPが逆に楽しくなる。とっかかりは超高かっけえ!でしたけど自分の上達を感じられるポイントもあるので、オススメの武器ですね。
ネットではチャアクは複雑とか書かれてて実際自分も使いたかったけど遠慮してた。でも使ってみたら案外大したことこと無かった。
なのでいろんな武器は使い得。
特にチャアクは必殺技である超高出力が派手でかっこいいし火力もでるのでオススメ。
身内にもチャアク使ってるけど一切何も知らないという人がいました。
そういった人のために超高出力を打つまでのガイドを書きます。
1.ビンを溜める(赤になるまで)
コンボルート2つ
①○(長押し)⇒△⇒○(長押し)
②○(長押し)⇒△+○⇒○(長押し)
頭に対しては②を、それ以外の部位については①が望ましいけど・・・どちらか覚えてしまった方でいい。
2つのルートは、間に挟む攻撃が"△(回転斬り)"か"△+○(盾突き)"かで変わる。
基本的に①がオススメ。△(回転斬り)の方がダメージが高くさらにモーションの最後にガードのオマケ(ガードポイント)がついてくる。ただし、若干前に進むモーションの為位置取りがしにくい場合がある。
②のメリットは打撃のためスタン値が若干あること、動きの少ないモーションである為位置ずれが少なく済む。
2.チャージ
R2+○
ビンの外側が赤いと6本牛乳チャージできる
黄色は3個
3.さらにビンを溜める
また真っ赤にする
4.盾の強化
なんだよ盾の強化ってと思うけど
この状態で初めて超高出力が出せる。(剣の強化もこの後初めてできる。)
①△⇒ △+○(盾付き)⇒△+○(盾を構えたら)R2
②△+○(飛び込み)⇒△+○(盾付き)⇒△+○(盾を構えたら)R2
どっちでもいいです。
チャージした牛乳が消費され盾が光ります。ビン1本につき30秒だったはずなので6本で3分は強化状態ですね。
5.チャージと剣の強化
R2+○中に△長押し⇒剣が引っ込んだら△離す
この時点でビンが真っ赤なのでまたチャージして牛乳入れる。
この際に△長押しすると構えだすので剣の長さをチェックする。剣が引っ込んだら△離すとバチバチ(心眼)の剣ができる。
やらなくていいけどやったほうがいいくらいのレベル。
6.超高出力
手持ちの牛乳全部を消費して必殺技バリバリのドーンが出せる。
①△⇒ △+○(盾付き)⇒△+○
②△+○(飛び込み)⇒△+○(盾付き)⇒△+○
だいたい剣モードからこのルートで出す。
敵との距離が近いときは①
遠くて距離をつめたいときは②
②が覚えやすいから途中までこれしか擦ってなかったんだけど、距離が近づきすぎて使いにくい場面が多かった。
超高出力という技は思ってるより離れたところにバリバリが当たる。慣れたら使い分けよう。
他によく使うのは納刀した状態で走っていって
③R2(抜刀斧)⇒△+○
7.あとはビンをためていっぱいパナそう
超高出力あたらなそうなときはモーション中に後ろスティック+△入れると高出力になってビンの消費が1本ですみます
あとは潔くR2押して強化にしちゃうかですね。ビンなんてどうせまたすぐ溜まるので。
最後に実用的でかっこいい超高出力のコンボ教えます。ダウン中を想定します。
(1)盾強化してる状態でダウンとる
(2)近づいてビン溜める。
(3)攻撃でビンが赤くなったことを確認したらすぐにスティック後ろ+○(移動斬り)で距離とる
※ここがポイント
(4)チャージ
(5)△+○(盾付き)
(6)△+○(超高出力)
後ろ+○で剣振り払いながら下がるのがかっこいいし△+○2回で超高出力だせるので距離を詰めずにいい感じであたります。
×(回避)より移動切りのほうが移動距離が長く使いやすい場面が多々あります。
ガードポイントは極めなくてもぱなすだけなら十分遊べます。
慣れてくるとGPが逆に楽しくなる。とっかかりは超高かっけえ!でしたけど自分の上達を感じられるポイントもあるので、オススメの武器ですね。
OPEN βからインストールだけしてて全く遊ばなかったこのゲーム、正式リリースと同時に自分の周囲が一気に始めた。
まわりがやってると自分もやりたくなるのでけっこう遊んでる。
今はA2でBP27500くらい。
~B2:アグロロイヤル
~A0:ヴァンパイアコントロール
~A2:ミッドロイヤル
デッキ的にはヴァンパイアコントロールがかなり好みで、Aに昇格したのをきっかけにラダーを意識したミッドロイヤルの練習を開始。
このデッキはトレードが苦手な自分には全く向いてなくて、かなり友人にアドバイスをもらいながらプレイを矯正している。
特にマリガンと、相手の4t目進化を倒すときに何をぶつけるかについて悩む所がおおかったので今日もスカイプで質問しながらプレイしていた。
ブン回りや相手が持ってない以外で勝ててない自覚があったのだが、よくよく友人の話を聞いているとデッキの根本を身体が拒否していたことに気づいた。
修正箇所があるぶんには伸びしろがあっていいことなのだがこの歳になってかなりショックを受けている。
(ゲームに向いていない)
自分の成長を感じるのがゲームの一番楽しい瞬間なので、筋トレのように自分を傷めつけるしかない…
500勝以内にはAAに昇格したいな。
最後に所持デッキについて。課金は5万ほどしたのでそこそこ色んなデッキは組める。
・冥府エルフ
・ミッドロイヤル
・ヴァンパイアコントロール
・ランプドラゴン
・アグロネクロ/ミッドネクロ
対戦用として組んでいるのは上記6つだが、若干違うデッキタイプでも組めると思う。
もっていないデッキは
・ビショップ一通り(ラスゴがない)
・ウィッチ(さすがにデッキパワーがない)
エルフはつい先日組んでフリーマッチで回しただけだが嬉しいハンドと嬉しくないハンドが少々分かったので、相手の思考が全く謎だったのが少し明るくなった。
HSでもダストをかなりケチって貧乏性のように貯金していたけど、さっさとメタデッキ作って自分で回したほうが勉強になってプラスだね。
まわりがやってると自分もやりたくなるのでけっこう遊んでる。
今はA2でBP27500くらい。
~B2:アグロロイヤル
~A0:ヴァンパイアコントロール
~A2:ミッドロイヤル
デッキ的にはヴァンパイアコントロールがかなり好みで、Aに昇格したのをきっかけにラダーを意識したミッドロイヤルの練習を開始。
このデッキはトレードが苦手な自分には全く向いてなくて、かなり友人にアドバイスをもらいながらプレイを矯正している。
特にマリガンと、相手の4t目進化を倒すときに何をぶつけるかについて悩む所がおおかったので今日もスカイプで質問しながらプレイしていた。
ブン回りや相手が持ってない以外で勝ててない自覚があったのだが、よくよく友人の話を聞いているとデッキの根本を身体が拒否していたことに気づいた。
修正箇所があるぶんには伸びしろがあっていいことなのだがこの歳になってかなりショックを受けている。
(ゲームに向いていない)
自分の成長を感じるのがゲームの一番楽しい瞬間なので、筋トレのように自分を傷めつけるしかない…
500勝以内にはAAに昇格したいな。
最後に所持デッキについて。課金は5万ほどしたのでそこそこ色んなデッキは組める。
・冥府エルフ
・ミッドロイヤル
・ヴァンパイアコントロール
・ランプドラゴン
・アグロネクロ/ミッドネクロ
対戦用として組んでいるのは上記6つだが、若干違うデッキタイプでも組めると思う。
もっていないデッキは
・ビショップ一通り(ラスゴがない)
・ウィッチ(さすがにデッキパワーがない)
エルフはつい先日組んでフリーマッチで回しただけだが嬉しいハンドと嬉しくないハンドが少々分かったので、相手の思考が全く謎だったのが少し明るくなった。
HSでもダストをかなりケチって貧乏性のように貯金していたけど、さっさとメタデッキ作って自分で回したほうが勉強になってプラスだね。
❏MTG
・デッキは持って行くがカラオケと買い物が楽しい
・BMOで8構プレイマットGET
→レガ選ファイナリスト取り消し
⇛8構ファイナリスト new!!
❏LOL
・いろんな人に教えてもらいながらノーマル100勝ほど
→かなり友達が増えた
・JUGは難しい
・画面固定が卒業できない
❏HS
・3万ほど課金してあらかたのデッキが組めるようになる
・現在はほぼクエスト消化のみ
・アリーナ12勝は1回だけ(ローグ)
HSもLOLも友達とワイワイやりながら上達を感じれて楽しい
Rankedはモチベがない
・デッキは持って行くがカラオケと買い物が楽しい
・BMOで8構プレイマットGET
→レガ選ファイナリスト取り消し
⇛8構ファイナリスト new!!
❏LOL
・いろんな人に教えてもらいながらノーマル100勝ほど
→かなり友達が増えた
・JUGは難しい
・画面固定が卒業できない
❏HS
・3万ほど課金してあらかたのデッキが組めるようになる
・現在はほぼクエスト消化のみ
・アリーナ12勝は1回だけ(ローグ)
HSもLOLも友達とワイワイやりながら上達を感じれて楽しい
Rankedはモチベがない
アテが見つかったので募集は終了します
色々あってあと4枚になりました
ですが月を買えていなくてとても困っています
ショップ価格だと高いし…ってことで人づてに募集します
以下 募集内容
・月2枚(言語問わず)
・滑り1枚(言語問わず)
価格は相談させてください。安値は求めてないです。
よろしくお願いします。
色々あってあと4枚になりました
ですが月を買えていなくてとても困っています
ショップ価格だと高いし…ってことで人づてに募集します
以下 募集内容
・月2枚(言語問わず)
・滑り1枚(言語問わず)
価格は相談させてください。安値は求めてないです。
よろしくお願いします。
デッキはリクエストのあったトリコ
ネットで見かけたリストからもみ消しを抜いてピアスにしました
正直正解かはわからん もみ消しのほうが強かったかも
■R1 奇跡 ×○×
・g1 2t目相殺独楽(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
・g2 ヴェンディで前方確認してからの・・・”キレアジャニ”
次のターンに不毛不毛+で投了していただく
・g3 2t目相殺独楽(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
■R2 トリコ忍者 ○×○
・g1 なんかミスってジェイス倒されたけど素だしバターで勝った
・g2 島不毛真っ青なハンドキープしたら負けた 当然
・g3 今度は相手が土地止まったから石鍛冶連打 ミスプあったけど関係ナイナイナイアガラ(激寒)
■R3 TA ××
最近知り合ったイケメンの方
・g1 土地ばっかりひいてるうちに負けた
・g2 土地ばっかり
羽生が頭抱えながら”勝ち”って出る画像あるじゃないですか、あんなかんじ()
■R4 ゴブリン ×○○
・g1 青いカードしか引かなかった
・g2 バター十手
・g3 Digから十手探してダラダラして勝ち 最後「どうせ勝ちやろ」と思ってめちゃくちゃなことした。反省してます。
■R5 親和 ×○○
・g1 生物処理できなくて負け
・g2 忘れたけどたぶん石鍛冶して勝ち
・g3 相手の土地が詰まってるうちにヴェンディとTnNが6点刻み続けて勝ち
サイドのアジャニいいね。
あとはバター素だしで勝てることがあるかも
勝ったマッチはカナスレでも、特に相性が変わることはないかな
TAにはトリコのほうが有利そう。
土地23は安心するけど初手に土地が多いこともあるし、ここぞというときにやっぱり土地引くこともある
それでも3マナでやることが多いから土地多めも仕方ないかな
またカナスレに戻してもいいけど、まだ使ってないチームアメリカとバントを消化してからでもいいかな。
京都でないし。
お勧めのリストがあったら教えてください٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ネットで見かけたリストからもみ消しを抜いてピアスにしました
正直正解かはわからん もみ消しのほうが強かったかも
■R1 奇跡 ×○×
・g1 2t目相殺独楽(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
・g2 ヴェンディで前方確認してからの・・・”キレアジャニ”
次のターンに不毛不毛+で投了していただく
・g3 2t目相殺独楽(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
■R2 トリコ忍者 ○×○
・g1 なんかミスってジェイス倒されたけど素だしバターで勝った
・g2 島不毛真っ青なハンドキープしたら負けた 当然
・g3 今度は相手が土地止まったから石鍛冶連打 ミスプあったけど関係ナイナイナイアガラ(激寒)
■R3 TA ××
最近知り合ったイケメンの方
・g1 土地ばっかりひいてるうちに負けた
・g2 土地ばっかり
羽生が頭抱えながら”勝ち”って出る画像あるじゃないですか、あんなかんじ()
■R4 ゴブリン ×○○
・g1 青いカードしか引かなかった
・g2 バター十手
・g3 Digから十手探してダラダラして勝ち 最後「どうせ勝ちやろ」と思ってめちゃくちゃなことした。反省してます。
■R5 親和 ×○○
・g1 生物処理できなくて負け
・g2 忘れたけどたぶん石鍛冶して勝ち
・g3 相手の土地が詰まってるうちにヴェンディとTnNが6点刻み続けて勝ち
サイドのアジャニいいね。
あとはバター素だしで勝てることがあるかも
勝ったマッチはカナスレでも、特に相性が変わることはないかな
TAにはトリコのほうが有利そう。
土地23は安心するけど初手に土地が多いこともあるし、ここぞというときにやっぱり土地引くこともある
それでも3マナでやることが多いから土地多めも仕方ないかな
またカナスレに戻してもいいけど、まだ使ってないチームアメリカとバントを消化してからでもいいかな。
京都でないし。
お勧めのリストがあったら教えてください٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
1-1 焼肉のためドロップ
俺には早起きは無理
12時には間に合わなかったので17時からの部に参加
デッキはそのまま組んであったカナスレ
■R1 黒単 ○××
・g1
ダブマリしたけど勝ち
・g2
ネザーボイドと煙突にいわされて負け
bbbxxのゾンビトークン出すやつはいってた
・g3
がんばって硫黄の渦張ったら
リリアナ、ゾンビトークンのやつ連発されて負け
勝ち手段がトークンぽかったから乱暴入れてよかったのかな?わからん。
煙突もみ消せるんじゃね?と思ってStifle2枚だけ残したけど全部抜いてWillかDazeでも入れたほうがマシだった。
アーティファクトが入ってくることは分かってたけどカウンター残さないとだめだね。
■R2 デルバー絶対殺すマン ○○
なんかネザボとチャリスがメインからたくさん入ってるらしい
ローム入ってた。なんか直観も入ってた。
・g1
タシグル出てきたけど稲妻2発使ってスレショしたマングース2体とデルバーで9点!gg
・g2
ネザボも森知恵も出ちゃったけど3マナで水没でタシグルどかしてパンチ!gg
36、こじれっくと焼肉行って終わり
次はパトリオット使います。レガシーにはリンガリングいないよね?
オススメのリストあったら教えてください。
俺には早起きは無理
12時には間に合わなかったので17時からの部に参加
デッキはそのまま組んであったカナスレ
■R1 黒単 ○××
・g1
ダブマリしたけど勝ち
・g2
ネザーボイドと煙突にいわされて負け
bbbxxのゾンビトークン出すやつはいってた
・g3
がんばって硫黄の渦張ったら
リリアナ、ゾンビトークンのやつ連発されて負け
勝ち手段がトークンぽかったから乱暴入れてよかったのかな?わからん。
煙突もみ消せるんじゃね?と思ってStifle2枚だけ残したけど全部抜いてWillかDazeでも入れたほうがマシだった。
アーティファクトが入ってくることは分かってたけどカウンター残さないとだめだね。
■R2 デルバー絶対殺すマン ○○
なんかネザボとチャリスがメインからたくさん入ってるらしい
ローム入ってた。なんか直観も入ってた。
・g1
タシグル出てきたけど稲妻2発使ってスレショしたマングース2体とデルバーで9点!gg
・g2
ネザボも森知恵も出ちゃったけど3マナで水没でタシグルどかしてパンチ!gg
36、こじれっくと焼肉行って終わり
次はパトリオット使います。レガシーにはリンガリングいないよね?
オススメのリストあったら教えてください。
スターシティゲイムのバントが好みなのでフリプで遊んでみた。
キショデッキ好きの友人がUGポストを用意したのだけどKotRでボコボコにしてしまった。
どうでもいいけどメインに剣入ってないのにBant^^Blade^^ってブレードちゃうやん
キショデッキ好きの友人がUGポストを用意したのだけどKotRでボコボコにしてしまった。
どうでもいいけどメインに剣入ってないのにBant^^Blade^^ってブレードちゃうやん
モダン 双子 進捗
2015年2月22日急にヤフオクでモダンのカード買うようになった
たりないのはあとサイドだけ・・・
2ケラノス
2滑り
2月
もたもた集めてたら古参のおじしか双子使ってない件について・・・(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
たりないのはあとサイドだけ・・・
2ケラノス
2滑り
2月
もたもた集めてたら古参のおじしか双子使ってない件について・・・(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
【紙】平日スタンダード
2014年11月6日 TCG全般 コメント (2)平日^^サービス^^スタンダード^^
^^3-0^^
デッキはこじれっくに教えてもらった青黒コン
R1 URハサミ×○○
g1 爆片破いっぱいされたし(キレ) それだけはやめてってゆったやん…(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
g2 t2のハサミ解消したらそらもう^^ 3/3防衛でパンパンするとは思わなかった^^
g3 否認ぎょうさんあるからな、いっぱいもっていき^^
R2 赤単○○
g1 おお~^^フェニックス~^^ んっ解消っ
g2 相手4マリ!!んっ!!勝ち!!無料!!!
R3 ×○○
g1 初手の土地がフェッチフェッチしかなくて青いカードがダブついて負け
g2 あなたのデッキがなくなるまで殺戮し続けるおじさんになって投了していただくスタイル
g3 g2もサイド間違ってた!!雑なプレイ!!火力トップされたら負け!!∩(´;ヮ;`)∩ ンヒ~~~~wwwww ってとこでなにもなく。
相手の引きに”感謝”
レガシーおじの財布にやさしい青黒コンはかっこよくてつよい。
おもしろいデッキ名が思い浮かばなかったのが悔やまれる。
スタンはデッキひとつより二つ以上あったほうが楽しそうなので早速次のデッキのことを考えてる。楽しい。
^^3-0^^
デッキはこじれっくに教えてもらった青黒コン
R1 URハサミ×○○
g1 爆片破いっぱいされたし(キレ) それだけはやめてってゆったやん…(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)
g2 t2のハサミ解消したらそらもう^^ 3/3防衛でパンパンするとは思わなかった^^
g3 否認ぎょうさんあるからな、いっぱいもっていき^^
R2 赤単○○
g1 おお~^^フェニックス~^^ んっ解消っ
g2 相手4マリ!!んっ!!勝ち!!無料!!!
R3 ×○○
g1 初手の土地がフェッチフェッチしかなくて青いカードがダブついて負け
g2 あなたのデッキがなくなるまで殺戮し続けるおじさんになって投了していただくスタイル
g3 g2もサイド間違ってた!!雑なプレイ!!火力トップされたら負け!!∩(´;ヮ;`)∩ ンヒ~~~~wwwww ってとこでなにもなく。
相手の引きに”感謝”
レガシーおじの財布にやさしい青黒コンはかっこよくてつよい。
おもしろいデッキ名が思い浮かばなかったのが悔やまれる。
スタンはデッキひとつより二つ以上あったほうが楽しそうなので早速次のデッキのことを考えてる。楽しい。
メモ Shardless BUG 不足パーツ
2014年9月19日 TCG全般いまさら クララさんのデックから拝借(*^◯^*)
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision》
sb
1《概念泥棒/Notion Thief》
1《原基の印章/Seal of XXXX》
1《Contagion》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
やすそう!!!!
買っててよかった工作員!!!(。◠‿◠。✿)うんうん
残しててよかった工作員!!!(。◠‿◠。✿)うんうん
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision》
sb
1《概念泥棒/Notion Thief》
1《原基の印章/Seal of XXXX》
1《Contagion》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
やすそう!!!!
買っててよかった工作員!!!(。◠‿◠。✿)うんうん
残しててよかった工作員!!!(。◠‿◠。✿)うんうん
【モダン】双子 足りないパーツ【メモ】
2014年9月4日 TCG全般 コメント (8)※募集は中止させていただきました※
2呪文滑り
3血染めの月
2誘惑蒔き
4血清の幻視
2神々の憤怒
1やっかい児 ←ちょこづけ20
3よじれた映像 ←ちょこづけ3
4詐欺師の総督 ←ちょこづけ3
2呪文滑り
3血染めの月
2誘惑蒔き
4血清の幻視
2神々の憤怒
1やっかい児 ←ちょこづけ20
3よじれた映像 ←ちょこづけ3
4詐欺師の総督 ←ちょこづけ3
パンドラで何か書こうと思ったけど特になかった(⋈◍>◡<◍)。✧♡
近頃難しいダンジョンでダメージ軽減系のモンスが持て囃されているので、ガネーシャかクシナダヒメがほしい。
三国は実用的だけどリーダーになれるモンスターは少なくパッとしなかった。それに比べて、新インド神のLSはインパクトがデカイ。特に水のサラス。
闇のドゥルガーは麒麟だったので、パンドラのシェアには影響ない…
パンドラの天下はまだまだ終わらないZO
近頃はハクやカリン等4神を入れて足の速い構成にするのが流行ってますね。
究極されなかったらこんなに流行らなかったとは思うけど、僕はハクHにしてからずっと使ってましたよ^^
今はカリン育てることだけがモチベ。
アンドロメダかわEし強いからスキレベ上げてあげたいけど、サラスのサブに成り下がるんでしょうかね。
最後に今のダンジョンの周回パだしまーす⋆* ⁑⋆* (๑•﹏•)⋆* ⁑⋆*
個人的に早い方が①でーす(^v^)
■海賊龍
①キルア
半蔵
半蔵
ハク
赤ソニア(スキブ2あったら似たようなのでOK)
②サタン
ハク
半蔵
セポネ
ダルシor赤ソニア (セポネがスキル死んでるから他のでOK)
■龍騎姫
①サタン(F呂布)
ハク
半蔵
ソニアとかなんでも
なんでも
②水ヴァンパイアデューク(Fパンドラ)
ハク
半蔵
ロード
なんでも
サタン198食わせようと思ってたけどそこそこ使えるしフレ尽きないのでなんだかんだ残してる
究極アテナはすごく気に入ってたんだけど上位陣だれも使ってないから微妙なのかな?
アテナのスキラゲはこれもパンドラでサクッとやってしまおうかと。
おしまい
近頃難しいダンジョンでダメージ軽減系のモンスが持て囃されているので、ガネーシャかクシナダヒメがほしい。
三国は実用的だけどリーダーになれるモンスターは少なくパッとしなかった。それに比べて、新インド神のLSはインパクトがデカイ。特に水のサラス。
闇のドゥルガーは麒麟だったので、パンドラのシェアには影響ない…
パンドラの天下はまだまだ終わらないZO
近頃はハクやカリン等4神を入れて足の速い構成にするのが流行ってますね。
究極されなかったらこんなに流行らなかったとは思うけど、僕はハクHにしてからずっと使ってましたよ^^
今はカリン育てることだけがモチベ。
アンドロメダかわEし強いからスキレベ上げてあげたいけど、サラスのサブに成り下がるんでしょうかね。
最後に今のダンジョンの周回パだしまーす⋆* ⁑⋆* (๑•﹏•)⋆* ⁑⋆*
個人的に早い方が①でーす(^v^)
■海賊龍
①キルア
半蔵
半蔵
ハク
赤ソニア(スキブ2あったら似たようなのでOK)
②サタン
ハク
半蔵
セポネ
ダルシor赤ソニア (セポネがスキル死んでるから他のでOK)
■龍騎姫
①サタン(F呂布)
ハク
半蔵
ソニアとかなんでも
なんでも
②水ヴァンパイアデューク(Fパンドラ)
ハク
半蔵
ロード
なんでも
サタン198食わせようと思ってたけどそこそこ使えるしフレ尽きないのでなんだかんだ残してる
究極アテナはすごく気に入ってたんだけど上位陣だれも使ってないから微妙なのかな?
アテナのスキラゲはこれもパンドラでサクッとやってしまおうかと。
おしまい
ykhmHSレガシー
2014年7月15日 TCG全般 コメント (4)まんぐーすがんばれ♥がんばれ♥して2-1
トリココンとマベに勝って赤単ペインターに負け!!!!!
以上!!!!!!!!!!
トリココンとマベに勝って赤単ペインターに負け!!!!!
以上!!!!!!!!!!
コンスピラシーちょっと開封
2014年6月13日
友人とドラフトするためにとっておこう^^
と思ったら「カードとか興味ない。むいていいよ」と言われたので8パック剥きました (○′pдq`)
なにがでるかにゃあ・・・(灬╹ω╹灬)┣¨キ┣¨キ*
も み け し
も み け し
(^ ^)
ひ で つ ぐ
ひ で つ ぐ
(^ ^)
もみ・・もみ・・・
と思ったら「カードとか興味ない。むいていいよ」と言われたので8パック剥きました (○′pдq`)
なにがでるかにゃあ・・・(灬╹ω╹灬)┣¨キ┣¨キ*
も み け し
も み け し
(^ ^)
ひ で つ ぐ
ひ で つ ぐ
(^ ^)
もみ・・もみ・・・
バントのじゃくてん・・・それわ・・・ちじょうがとまるコト・・
止まる要素があるとすればネメシスとタルモくらいっしょ
という考えのBody&Mind
20lands
fetch:8
1:karakas
3:Tropical Island
3:Tundra
1:forest
1:Plains
1:Island
3:wasteland
15Creatures
4:noble
4:Stoneforge
2:True-Name Nemsis ←怪しいからとりあえず
2:KotR ←怪しいからとりあえず
3:Vendillion Clique
2Equipments
1:BatterSkull
1:Sword of Body&Mind
2PW
2:Jace,the Mind Sculpter
20Spells
4:Force of Will
4:Daze
4:Brainstorm
4:Stifle
4:StP
SideBord
2:RiP
2:Pithing Needle
3:Engineerd Explosive
2:Krosan Grip
2:Envelop
1:Elspeth
1:Umezawa’s Jitte
2:Path to Exile
ルーンマザーは最近見ないけど、リンリンうざかったら
赤タッチで硫黄の精霊や
黒タッチでゴルチャ&ディケイも十分視野に入れてOK
止まる要素があるとすればネメシスとタルモくらいっしょ
という考えのBody&Mind
20lands
fetch:8
1:karakas
3:Tropical Island
3:Tundra
1:forest
1:Plains
1:Island
3:wasteland
15Creatures
4:noble
4:Stoneforge
2:True-Name Nemsis ←怪しいからとりあえず
2:KotR ←怪しいからとりあえず
3:Vendillion Clique
2Equipments
1:BatterSkull
1:Sword of Body&Mind
2PW
2:Jace,the Mind Sculpter
20Spells
4:Force of Will
4:Daze
4:Brainstorm
4:Stifle
4:StP
SideBord
2:RiP
2:Pithing Needle
3:Engineerd Explosive
2:Krosan Grip
2:Envelop
1:Elspeth
1:Umezawa’s Jitte
2:Path to Exile
ルーンマザーは最近見ないけど、リンリンうざかったら
赤タッチで硫黄の精霊や
黒タッチでゴルチャ&ディケイも十分視野に入れてOK